Notre démarche : créer, distribuer et défendre le jeu indépendantJe fais des jeux. Je les distribue. Je les anime. Et depuis le premier jour, je le fais en indépendant, avec les boutiques de jeux plutôt que contre elles.

Cyril Blondel

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Auteur-éditeur

Flip Flap Éditions depuis 2013. 3 gammes, 18 références, des jeux publiés aussi chez Cocktail Games et Blackrock.

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Distributeur

FlipLab : réseau de ~20 boutiques en Hauts-de-France. Circuit court, livraisons en direct, rachat de stock dormant.

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Animateur

Spectacle Billy Blind Test, expo Ricochet. Festivals en France et en Belgique.

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Muséographe

Jeux et expositions sur commande pour musées, associations et collectivités.

Pourquoi Flip Flap ?

Le nom Flip Flap : une mécanique avant d’être un logo.

Initialement, j’avais conçu plusieurs jeux autour d’une mécanique recto-verso, en espérant que l’ensemble plairait à un éditeur. Chaque carte devait avoir un recto et un verso fonctionnels. Pas de face décorative. Les deux faces jouent, ou le jeu ne tient pas.

C’est de là que vient le nom. Et cette logique traverse tout ce que je fais encore aujourd’hui : créer un jeu et le distribuer sont les deux faces d’un même projet. On ne peut pas bien faire l’un sans comprendre l’autre.

« Les jeux détrônent leurs propres auteurs. Espérons donc qu’il perdurera quelques jeux au-delà de moi. »

« Il y a encore plein de circuits où le jeu est absent. Le format et le coût des Flip Flap permettent de tenter des choses à moindre risque. »

Survivre en indépendant & réinventer ses réseaux

Les jeux Flip Flap sont les plus petits du marché. Ce petit format, qui fait leur force auprès des joueurs – tient dans une poche, du concentré, rejouable à l’infini – est aussi ce qui les fait se perdre dans les rayonnages des boutiques. Quand j’ai compris que la distribution classique avec Blackrock ne permettait pas à ces jeux de trouver leur public en boutique, j’ai pris la décision de m’auto-distribuer.

Depuis, les Flip Flap circulent autrement : festivals, ventes à domicile, animateurs ludiques en région, ventes en ligne, projets participatifs. Et pour les boutiques spécialisées, certaines licences ont été revendues à Cocktail Games – qui les distribue sous sa propre marque avec ses réseaux. C’est une autre façon de garder un pied dans la distribution classique tout en continuant à tester autre chose.

« Il y a encore plein de circuits où le jeu est absent. Le format et le coût des Flip Flap permettent de tenter des choses à moindre risque. »

Une démarche fondée sur le circuit court et l’économie circulaire

Je ne distribue pas des jeux comme un grossiste envoie des palettes. Je les livre en direct, en tournant dans les boutiques partenaires des Hauts-de-France. Je récupère les cartons vides au passage. Je rachète le stock qui ne tourne plus plutôt que de le laisser mourir en rayon – et je le rachète au prix professionnel, pas au prix de liquidation.

Je suis moi-même propriétaire d’une boutique de jeux. Je sais ce que c’est qu’une étagère qui ne tourne pas, une référence qui immobilise de la trésorerie depuis trois mois. C’est pour ça que FlipLab fonctionne comme il fonctionne : pas parce que j’ai lu un livre sur l’économie circulaire, mais parce que je vis le problème de l’intérieur.

« Les jeux détrônent leurs propres auteurs. Espérons donc qu’il perdurera quelques jeux au-delà de moi. »

Pourquoi les boutiques indépendantes ?

Une boutique de jeux indépendante, c’est un endroit où quelqu’un vous conseille vraiment. Où on peut toucher les boîtes, poser des questions, participer parfois à des jeux de plateau, repartir avec le bon jeu plutôt qu’avec celui qui était en promo. C’est un espace qui fait vivre les jeux, pas seulement les vendre.

Ces boutiques ferment. Pas parce qu’elles font mal leur travail. Parce que les marges sont écrasées, les invendus immobilisent la trésorerie, et les distributeurs classiques ne répondent plus au téléphone. FlipLab est une réponse directe à ce problème. Pas la solution à tout – un maillon qui essaie de tenir.

« Trouver un distributeur est devenu le nouveau challenge, au risque de rester avec ses jeux sur sa cheminée. »

Réalisations muséographiques et jeux sur commande

En parallèle de ses propres éditions, Cyril Blondel intervient pour des structures culturelles et associatives sur des projets de jeux sur commande et de muséographie.

Archéomobile

Jeu d’enquête pour le Forum antique de Bavay (59) et l’Espace Gallo-romain d’Ath (Belgique). Scénographie Arkéo.

La salle des Batailles

Jeu pour l’association Bouvines-Mons-en-Pévèle 1214-1304 (Nord).

Exposition « Bonjour Collègues »

Sur la convivialité au travail – Archives Nationales du Monde du Travail, Roubaix.

Un pas vers l’Économie

Jeu sur l’économie d’énergie pour l’AFEJI et la MJC La Fabrique, Tourcoing. 30 exemplaires.

Roso

Jeu de concertation lors d’un aménagement de territoire. Association R.O.S.O (60).

Débats débiles

Édité par Le droit de Perdre en 2018. Co-auteur : Jim Dratwa.

Jeux publiés chez Cocktail Games

L’Atelier des Chefs (2011), Tropico (2016), Pile Poil (2016, co-auteur Léo Blondel), Eternity (2016, co-auteur Jim Dratwa).

Tropico

L’Atelier des Chefs (2011), Tropico (2016), Pile Poil (2016, co-auteur Léo Blondel), Eternity (2016, co-auteur Jim Dratwa).

Cyril Blondel est auteur, éditeur et muséographe de jeux de société, fondateur de Flip Flap Éditions en 2013 et de FlipLab, sa structure de distribution indépendante. Né en 1973, basé à Faumont dans le Nord, il a exercé la muséographie pendant treize ans avant de basculer dans le jeu en 2009. Il est également animateur du spectacle Billy Blind Test et propriétaire d’une boutique de jeux.

Cyril Blondel a créé les gammes Flip Flap Éditions (Ricochet, Ambiance, Nuages) ainsi que plusieurs jeux publiés chez des éditeurs tiers : L’Atelier des Chefs, Tropico, Pile Poil et Eternity chez Cocktail Games et Blackrock. Il a également conçu des jeux sur commande pour des musées et associations en Hauts-de-France et en Belgique.

Flip Flap Éditions est une maison d’édition indépendante de jeux de société créée en 2013 par Cyril Blondel dans les Hauts-de-France. Le nom vient de la mécanique de ses premiers jeux de cartes : chaque face – recto et verso – a un rôle fonctionnel dans la partie. Le catalogue compte trois gammes : Ricochet (jeu d’énigmes), Ambiance et Nuages.

La muséographie consiste à concevoir le contenu d’une exposition ou d’un outil culturel avant sa réalisation graphique : déterminer le sens, le parti-pris, les interactions avec le public. Cyril Blondel a exercé ce métier pendant treize ans, notamment pour des musées du Nord et de Belgique, avant d’appliquer cette approche à la conception de jeux de société et d’expositions ludiques itinérantes.

Les jeux Flip Flap Éditions sont disponibles sur le site flipflapeditions.fr, dans une vingtaine de boutiques indépendantes en Hauts-de-France via le réseau FlipLab, et dans des boutiques spécialisées sur l’ensemble du territoire français. Cyril Blondel est également présent sur les festivals de jeux en France et en Belgique.

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